Outils WildTools 3D - Répétition linéaire en 3D |
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L'outil Répétition linéaire en 3D permet de créer un grand nombre de duplications linéaires des objets sélectionnés en dessinant une ligne à la souris. À l’exception de la prise en compte des angles 3D, il fonctionne exactement comme l'outil Répétition linéaire des WildTools. |
q Appuyez sur la touche Option et sélectionnez l'outil Répétition linéaire en 3D de la palette des WildTools. La fenêtre de dialogue suivante apparaît :
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q Choisissez le mode ”dessin dans les trois directions” si l'outil doit contraindre les duplications selon un des trois axes 3D. |
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q Choisissez si l'outil doit être contraint (croix) ou non (ligne diagonale) pour s'aligner sur les angles prédéfinis de la vue courante. |
Tous les autres choix sont identiques au fonctionnement de l'outil Répétition linéaire de la palette des WildTools. Reportez-vous à la documentation pour cet outil.
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Pour dupliquer des objets suivant des angles dans le plan de vue courant : q Définissez si l'outil doit être contraint ou libre comme cela a été expliqué ci-dessus. |
q Sélectionnez l'outil Répétition linéaire en 3D de la palette des WildTools 3D. Si aucun objet n'est sélectionné, le pointeur Flèche est activé. Reportez-vous à la section Outils de transformation - Sélection des objets.
q Utilisez l'outil comme l'outil Répétition linéaire des WildTools (reportez-vous à la documentation de cet outil). La seule différence provient du fait que les angles et les distances sont exprimés dans le plan de vue courant.
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Pour dupliquer les objets dans le mode ”dessin dans les trois directions” : q Définissez l'outil comme cela a été décrit pour dessiner dans le mode ”dessin dans les trois directions”. |
q Sélectionnez l'outil Répétition linéaire en 3D de la palette des WildTools 3D. Si aucun objet n'est sélectionné, le pointeur Flèche est activé. Reportez-vous à la section Outils de transformation - Sélection des objets.
q Utilisez l'outil comme l'outil Répétition linéaire des WildTools. La seule différence provient du fait que la duplication est contrainte selon un des axes angulaire 3D - l'angle considéré est le plus proche du mouvement de la souris.
Voir La palette 3D des WildTools
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